Dia 70

Antes de levar a lâmpada de volta ao Efreeti, o grupo resolve voltar para uma sala onde tinham vários líquidos coloridos e um mural explicando como misturar eles e os efeitos resultantes. Tao'ka teleporta o grupo para essa sala. O mural explica as proporções e os efeitos, mas a tinta que mostrava as cores já se perdeu com o tempo. Adnaan usa seu faro para tentar discernir algum resquício das cores, e consegue deduzir a parte das fórmulas correspondendo ao líquido púrpura, conseguindo aumentar as chances de conseguir um efeito específico de 25% para 50%.

O grupo decide tentar fazer a mistura que gera pedras preciosas (gerando uma explosão se errarem), e todos saem da sala para o familiar de Mhuamba fazer a mistura. Com sorte e explosão não acontece, e ao despejar a mistura um punhado de pedras preciosas aparece. O grupo recolhe, e se teleporta para a superfície para ir atrás do Efreeti.

Saindo de Cevarra, o grupo passa pelos guardas na entrada da estrada, mas não são incomodados por eles. No caminho para onde encontraram o Efreeti, eles encontram uma emboscada com vários Villichi, incluindo um com um máscara prateada que deve ser Drigorul, o líder dos Ghulu Amonuc em Tanna T'liev.

Os Villichi são combatentes perigosos, e Drigorul tem poderes mágicos, mas Mhuamba consegue tirar Drigorul e outros quatro Villichi de ação com um cone prismático. Ninguém fica mortalmente ferido, e o grupo derrota os Villichi.

Ao fim, o grupo não consegue interrogar Drigorul, mas consegue sua valiosa máscara de prata e suas armas.

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XP: 108000 (27000 para cada)

Mhuamba: 288459/360000
Adnaan: 285234/360000
Wener: 255324/240000 (+1 nível)
Tao'ka: 243399/240000 (+1 nlvel)

Tesouro:

28 pedras preciosas (rubis, diamantes, ametistas, esmeraldas) cada uma valendo 1 a 4 gp, no total de 82gp
Células de energia dos hurlant: 6gp
Máscara de prata: 20gp
Espadas de energia de Drigorul: um par de espadas longas que têm que ser usadas juntas para ter seus efeitos mágicos, +3, Major energetic (electric, +1d6+2 dano), Bloodthirsty (ganha 1d8+HD HP quando reduz uma criatura a 0 HP)
Arco energético de Drigorul: +3 ataque/dano, Major energetic (electric, +1d6+2 dano), Nightwalking (The weapon allows the bearer to step through shadows, entering one and appearing in another no more than a hundred feet away as a Move action. Even very small shadows will suffice, and one is generally available in any area not devoid of light or objects to cast them.)